Haxe可空性详解:Null<T>的使用与默认值
Haxe 的可空性
在 Haxe 中,如果 null
是某个类型的合法值,则该类型被认为是可空的。
静态目标与动态目标
Haxe 的目标语言对 null
的处理方式不同,因此需要区分两种类型的目标语言:
定义:静态目标
静态目标使用自己的类型系统,其中基本类型不允许null
值。这包括 Flash、C++、Java 和 C# 目标。
定义:动态目标
动态目标对类型更为宽松,允许基本类型具有null
值。这适用于 JavaScript、PHP、Neko 和 Flash 6-8 目标。
在动态目标上使用 null
时无需担心,但在静态目标上可能需要特别注意。基本类型在静态目标上会初始化为默认值。
定义:默认值
在静态目标上,基本类型的默认值如下:
-Int
:0
-Float
:在 Flash 上为NaN
,在其他静态目标上为0.0
-Bool
:false
可空类型
在静态目标上,不能将 null
赋值给基本类型。为了允许 null
,需要将基本类型包装为 Null<T>
:
// 在静态平台上会报错
var a:Int = null;
// 允许
var b:Null<Int> = null;
同样,基本类型不能与 null
进行比较,除非它们被包装为 Null<T>
:
var a:Int = 0;
// 在静态平台上会报错
if (a == null) { ... }
var b:Null<Int> = 0;
if (b != null) { ... } // 允许
这种限制适用于所有执行类型统一的情况。
定义:
Null<T&
在静态目标上,可以使用Null<Int&
、Null<Float&
和Null<Bool&
来允许null
作为值。在动态目标上,这没有效果。Null<T&
也可以与其他类型一起使用,以表明允许null
值。
如果 null
被隐藏在 Null<T>
或 Dynamic
中并赋值给基本类型,则会使用默认值:
var n:Null<Int> = null;
var a:Int = n;
trace(a); // 在静态平台上输出 0
总结
在 Haxe 中,null
的使用取决于目标平台。在动态目标上,基本类型可以是 null
;但在静态目标上,需要使用 Null<T>
来允许 null
值。了解默认值的概念也很重要,尤其是在处理静态目标时。
如果你对 Haxe 的可空性感兴趣,可以通过编写简单的代码来练习如何在不同平台上处理 null
值!
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