变形

2018-07-07 17:21 更新

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变形

2D 变形

2D 变形示例代码

transform

transform 中可以写一个或多个方法。

transform: none | <transform-function>+
transform: none
<!-- 默认值为 none -->
transform: <transform-function>+

transform: translate(50%) rotate(45deg);
transform: rotate(45deg) transform(50%)
<!-- 变形函数顺序普通结果不同,原因是坐标位置发生了改变 -->

rotate()
rotate(<angle>)

rotate(45deg);
<!-- 右边旋转,顺时针 -->
rotate(-60deg);
<!-- 左边旋转,逆时针 -->

transform-origin

其用于设置原点的位置(默认位置为元素中心)第一值为 X 方向,第二值为 Y 方向, 第三值为 Z 方向。(当值空出未写的情况下默认为 50%)

transform-origin: [ <percentage> | <length> | left | center | right | top | bottom] | [ [ <percentage> | <length> | left | center | right ] && [ <percentage> | <length> | top | center | bottom ] ] <length>?

<!-- 默认值为 50% 50% -->

transform-origin: 50% 50%;
transform-origin: 0 0;
transform-origin: right 50px 20px;
transform-origin: top right 20px;

translate()

移动方法,参数分别代表 X 与 Y 轴的移动(偏移值均可为负值)。

translate(<translation-value>[, <translation-value>]?)

<!-- 也可单独设置 X 与 Y 轴的偏移 -->
translationX(<translation-value>)
translationY(<translation-value>)

transform: translate(50px);
transform: translate(50px, 20%);
<!-- Y 轴偏移为偏移对象的高度,X 轴为宽度 -->
transform: translate(-50px);
transform: translate(20%);

scale()

缩放方法,参数分别代表 X 与 Y 轴的缩放(缩放值均可为小数)。当第二值忽略时,默认设置为等同第一值。

scale(<number> [, <number>]?)

scaleX(<number>)
scaleY(<number>)

<!-- 整体放大 1.2 倍 -->
transform: scale(1.2);
<!-- 高度拉伸 -->
transform: scale(1, 1.2);
<!-- 宽度拉伸 -->
transform: scaleX(1.2);
<!-- 高度拉伸 -->
transform: scaleY(1.2);

skew()

其为倾斜的方法。第一值为 Y 轴往 X 方向倾斜(逆时针),第二值为 X 轴往 Y 方向倾斜(顺时针)。(倾斜值可为负值)

skew(<angle>[, <angle>]?)

skewX(<angle>)
skewY(<angle>)

transform: skew(30deg);
transform: skew(30deg, 30deg);
transform: skewX(30deg);
transform: skewY(30deg);

3D 变形

3D 变形示例代码

rotateY()

3D 空间旋转。

transform: rotateY(<angle>)

perspective

其用于设置图片 Y 轴旋转后的透视效果。<length> 可以理解为人眼与元素之间的距离,越紧则效果越明显。

perspective: none | <length>

perspective: none;
perspective: 2000px;
perspective: 500px;

perspective-origin

其为设定透视的角度(透视位置均可设定为负值)。

perspective-origin: [ <percentage> | <length> | left | center | right | top | bottom] | [ [ <percentage> | <length> | left | center | right ] && [ <percentage> | <length> | top | center | bottom ] ]

perspective-origin: 50% 50%
<!-- 默认值为 50% 50% 正中间的位置进行透视-->
perspective-origin: left bottom;
perspective-origin: 50% -800px;
perspective-origin: right;

translate3d()

translate3d(<translate-value>, <translate-value>, <length>)

translateX(<translate-value>)
translateY(<translate-value>)
translateZ(<length>)

transform: translate3d(10px, 20%, 50px);
<!-- %的参照物为自身元素 -->
transform: translateX(10px);
transform: translateY(20%);
transform: translateZ(-100px);

scale3d()

scale3d(<number>, <number>, <number>)

scaleX(<number>)
scaleY(<number>)
scaleZ(<number>)

transform: scale3d(1.2, 1.2, 1);
transform: scale3d(1, 1.2, 1);
transform: scale3d(1.2, 1, 1);
transform: scaleZ(5);
<!-- Z 轴的缩放扩大并不影响盒子大小 -->

rotate3d()

取 X Y Z 三轴上的一点并于坐标原点连线,以连线为轴进行旋转(逆时针)。

rotate3d(<number>, <number>, <number>, <angle>)

rotateX(<angle>)
rotateY(<angle>)
rotateZ(<angle>)

transform: rotate3d(1, 0, 0, 45deg);
<!-- 上面等同于 X 轴旋转 -->
transform: rotate3d(0, 1, 0, 45deg);
<!-- 上面等同于 Y 轴旋转 -->
transform: rotate3d(0, 0, 1, 45deg);
<!-- 上面等同于 2D 旋转 -->
transform: rotate3d(1, 1, 1, 45deg);

transform-style

其用于设置保留内部的 3D 空间,原因是一个元素进行transform之后内部默认为flat

transform-style: flat | perserve-3d

<!-- 默认为 flat -->

transform-style: flat;
transform-style: preserve-3d;

backface-visibility

其用于设置背面不可见。

backface-visibility: visible | hidden

backface-visibility: visible;
backface-visibility: hidden;


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