变形
2018-07-07 17:21 更新
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变形
2D 变形
transform
transform 中可以写一个或多个方法。
transform: none | <transform-function>+
transform: none
<!-- 默认值为 none -->
transform: <transform-function>+
transform: translate(50%) rotate(45deg);
transform: rotate(45deg) transform(50%)
<!-- 变形函数顺序普通结果不同,原因是坐标位置发生了改变 -->
rotate()
rotate(<angle>)
rotate(45deg);
<!-- 右边旋转,顺时针 -->
rotate(-60deg);
<!-- 左边旋转,逆时针 -->
transform-origin
其用于设置原点的位置(默认位置为元素中心)第一值为 X 方向,第二值为 Y 方向, 第三值为 Z 方向。(当值空出未写的情况下默认为 50%)
transform-origin: [ <percentage> | <length> | left | center | right | top | bottom] | [ [ <percentage> | <length> | left | center | right ] && [ <percentage> | <length> | top | center | bottom ] ] <length>?
<!-- 默认值为 50% 50% -->
transform-origin: 50% 50%;
transform-origin: 0 0;
transform-origin: right 50px 20px;
transform-origin: top right 20px;
translate()
移动方法,参数分别代表 X 与 Y 轴的移动(偏移值均可为负值)。
translate(<translation-value>[, <translation-value>]?)
<!-- 也可单独设置 X 与 Y 轴的偏移 -->
translationX(<translation-value>)
translationY(<translation-value>)
transform: translate(50px);
transform: translate(50px, 20%);
<!-- Y 轴偏移为偏移对象的高度,X 轴为宽度 -->
transform: translate(-50px);
transform: translate(20%);
scale()
缩放方法,参数分别代表 X 与 Y 轴的缩放(缩放值均可为小数)。当第二值忽略时,默认设置为等同第一值。
scale(<number> [, <number>]?)
scaleX(<number>)
scaleY(<number>)
<!-- 整体放大 1.2 倍 -->
transform: scale(1.2);
<!-- 高度拉伸 -->
transform: scale(1, 1.2);
<!-- 宽度拉伸 -->
transform: scaleX(1.2);
<!-- 高度拉伸 -->
transform: scaleY(1.2);
skew()
其为倾斜的方法。第一值为 Y 轴往 X 方向倾斜(逆时针),第二值为 X 轴往 Y 方向倾斜(顺时针)。(倾斜值可为负值)
skew(<angle>[, <angle>]?)
skewX(<angle>)
skewY(<angle>)
transform: skew(30deg);
transform: skew(30deg, 30deg);
transform: skewX(30deg);
transform: skewY(30deg);
3D 变形
rotateY()
3D 空间旋转。
transform: rotateY(<angle>)
perspective
其用于设置图片 Y 轴旋转后的透视效果。<length> 可以理解为人眼与元素之间的距离,越紧则效果越明显。
perspective: none | <length>
perspective: none;
perspective: 2000px;
perspective: 500px;
perspective-origin
其为设定透视的角度(透视位置均可设定为负值)。
perspective-origin: [ <percentage> | <length> | left | center | right | top | bottom] | [ [ <percentage> | <length> | left | center | right ] && [ <percentage> | <length> | top | center | bottom ] ]
perspective-origin: 50% 50%
<!-- 默认值为 50% 50% 正中间的位置进行透视-->
perspective-origin: left bottom;
perspective-origin: 50% -800px;
perspective-origin: right;
translate3d()
translate3d(<translate-value>, <translate-value>, <length>)
translateX(<translate-value>)
translateY(<translate-value>)
translateZ(<length>)
transform: translate3d(10px, 20%, 50px);
<!-- %的参照物为自身元素 -->
transform: translateX(10px);
transform: translateY(20%);
transform: translateZ(-100px);
scale3d()
scale3d(<number>, <number>, <number>)
scaleX(<number>)
scaleY(<number>)
scaleZ(<number>)
transform: scale3d(1.2, 1.2, 1);
transform: scale3d(1, 1.2, 1);
transform: scale3d(1.2, 1, 1);
transform: scaleZ(5);
<!-- Z 轴的缩放扩大并不影响盒子大小 -->
rotate3d()
取 X Y Z 三轴上的一点并于坐标原点连线,以连线为轴进行旋转(逆时针)。
rotate3d(<number>, <number>, <number>, <angle>)
rotateX(<angle>)
rotateY(<angle>)
rotateZ(<angle>)
transform: rotate3d(1, 0, 0, 45deg);
<!-- 上面等同于 X 轴旋转 -->
transform: rotate3d(0, 1, 0, 45deg);
<!-- 上面等同于 Y 轴旋转 -->
transform: rotate3d(0, 0, 1, 45deg);
<!-- 上面等同于 2D 旋转 -->
transform: rotate3d(1, 1, 1, 45deg);
transform-style
其用于设置保留内部的 3D 空间,原因是一个元素进行transform之后内部默认为flat。
transform-style: flat | perserve-3d
<!-- 默认为 flat -->
transform-style: flat;
transform-style: preserve-3d;
backface-visibility
其用于设置背面不可见。
backface-visibility: visible | hidden
backface-visibility: visible;
backface-visibility: hidden;
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