IO.js UDP/Datagram
稳定度: 2 - 稳定
数据报socket
通过require('dgram')
使用。
重要提示:dgram.Socket#bind()
的表现在v0.10中被改变,并且现在总是异步的,如果你有像这样的代码:
var s = dgram.createSocket('udp4');
s.bind(1234);
s.addMembership('224.0.0.114');
你必须改成这样:
var s = dgram.createSocket('udp4');
s.bind(1234, function() {
s.addMembership('224.0.0.114');
});
dgram.createSocket(type[, callback])
- type String.
'udp4'
或'udp6'
,两者之一 - callback Function. 可选,会被添加为
message
事件的监听器 - Returns:
socket
对象
创建一个指定类型的数据报socket
。可用类型是udp4和udp6.
接受一个可选的回调函数,它会被自动添加为message
事件的监听器。
如果你想要接收数据报,调用socket.bind()
。socket.bind()
将会到所有网络接口
地址中的一个随机端口(不论udp4和upd6 socket
,它都可以正常工作)。你可以从socket.address().address
和socket.address().port
中获取地址和端口。
dgram.createSocket(options[, callback])
- options Object
- callback Function. 会被添加为
message
事件的监听器 - Returns:
socket
对象
options
对象必须包含一个type
属性,可是udp4或udp6。还有一个可选的reuseAddr
布尔值属性。
当reuseAddr
为true
时,socket.bind()
会重用地址,甚至是当另一个进程已经在这之上绑定了一个socket
时。默认为false
。
接受一个可选的回调函数,它会被自动添加为message
事件的监听器。
如果你想要接收数据报,调用socket.bind()
。socket.bind()
将会到所有网络接口
地址中的一个随机端口(不论udp4和upd6 socket
,它都可以正常工作)。你可以从socket.address().address
和socket.address().port
中获取地址和端口。
Class: dgram.Socket
dgram.Socket
类封装了数据报的功能。它必须被dgram.createSocket(...)
创建。
Event: 'message'
- msg Buffer object. 消息
- rinfo Object. 远程地址信息
当在socket
中一个新的数据报可用时触发。msg
是一个buffer
并且rinfo
是一个包含发送者地址信息的对象:
socket.on('message', function(msg, rinfo) {
console.log('Received %d bytes from %s:%d\n',
msg.length, rinfo.address, rinfo.port);
});
Event: 'listening'
当一个socket
开始监听数据报时触发。在UDP socket
被创建时触发。
Event: 'close'
在一个socket
通过close()
被关闭时触发。这个socket
中不会再触发新的message
事件。
Event: 'error'
- exception Error object
当错误发生时触发。
socket.send(buf, offset, length, port, address[, callback])
- buf Buffer object or string. 要被发送的信息。
- offset Integer. 信息在
buffer
里的初始偏移位置。 - length Integer. 信息的字节数。
- port Integer. 目标端口。
- address String. 目标主机或IP地址。
- callback Function. 可选,当信息被发送后调用。
对于UDP socket
,目标端口和地址都必须被指定。address
参数需要提供一个字符串,并且它会被DNS解析。
如果address
被忽略,或者是一个空字符串。将会使用'0.0.0.0'
或'::0'
。这取决于网络配置,这些默认值 可能会 或 可能不会 正常工作;所以最好还是明确指定目标地址。
如果一个socket
先前没有被调用bind
来绑定,它将会赋于一个随机端口数并且被绑定到“所有网络接口”地址(udp4 socket
为'0.0.0.0'
,udp6则为'::0'
)。
一个可选的回调函数可以被指定,用来检测DNS错误,或决定重用buf
对象是否安全。注意,DNS查找至少会延迟一个事件循环。唯一能确定数据报被发送的方法就是使用一个回调函数。
出于对多字节字符的考虑,offset
和length
将会根据字节长度而不是字符位置被计算。
一个向localhost
上的一个随机端口发送UDP报文的例子:
var dgram = require('dgram');
var message = new Buffer("Some bytes");
var client = dgram.createSocket("udp4");
client.send(message, 0, message.length, 41234, "localhost", function(err) {
client.close();
});
UDP数据报大小的注意事项
IPv4/v6数据报的最大大小取决于MTU
(最大传输单位),和Payload Length
字段大小。
Payload Length
是16字节宽的,意味着一个正常的负载不能超过64K 八位字节,包括网络头和数据(65,507 字节 = 65,535 − 8 字节 UDP 头 − 20 字节 IP 头);对于环回接口总是true
,但是如此大的数据报对于大多数主机和网络来说都是不现实的。MTU
是指定的链路层技术支持的报文的最大大小。对于所有连接,IPv4允许最小MTU
为68八位字节,而推荐的IPv4MTU
是576(通常作为拨号类应用的推荐MTU
),无论它们是完整的还是以碎片形式到达。对于IPv6,最小MTU是1280八位字节,但是,允许的最小
buffer
重组大小是1500八位字节。68八位字节非常小,所以大多数的当前链路层技术的最小MTU
都是1500(如Ethernet
)。
注意,不可能提前知道一个报文可能经过的每一个连接MTU
,并且通常不能发送一个大于(接收者)MTU
的数据报(报文会被默默丢弃,不会通知源头:这个数据没有到达已定的接收方)。
socket.bind(port[, address][, callback])
- port Integer
- address String, 可选
- callback Function 可选,没有参数。当绑定完毕后触发。
对于UDP socket
,监听一个具名的端口和一个可选的地址上的数据报。如果address
没有被指定,操作系统将会试图监听所有端口。在绑定完毕后,listening
事件会被吃法,并且回调函数(如果指定了)会被调用。同时指定listening
事件的监听器和callback
没有危险,但是不是很有用。
一个绑定的数据报socket
将会保持io.js
进程的运行,来接受数据报。
如果绑定失败,一个error
事件会产生。极少数情况下(例如绑定一个关闭的socket
),这个方法会抛出一个错误。
一个监听41234端口的UDP服务器:
var dgram = require("dgram");
var server = dgram.createSocket("udp4");
server.on("error", function (err) {
console.log("server error:\n" + err.stack);
server.close();
});
server.on("message", function (msg, rinfo) {
console.log("server got: " + msg + " from " +
rinfo.address + ":" + rinfo.port);
});
server.on("listening", function () {
var address = server.address();
console.log("server listening " +
address.address + ":" + address.port);
});
server.bind(41234);
// server listening 0.0.0.0:41234
socket.bind(options[, callback])
options Object - 必选,支持以下属性:
- port Number - 必须
- address String - 可选
exclusive Boolean - 可选
- callback Function - 可选
options
的prot
和address
属性,以及可选的回调函数,与socket.bind(port, [address], [callback])
中它们的表现一致。
如exclusive
为false
(默认),那么集群的工作进程将会使用相同的底层句柄,允许共享处理连接的职责。当为true
时,句柄不被共享,企图共享端口会导致一个错误。一个监听一个exclusive
端口的例子:
socket.bind({
address: 'localhost',
port: 8000,
exclusive: true
});
socket.close([callback])
关闭底层socket
,并且停止监听新数据。如果提供了回调函数,它会被添加为close
事件的监听器。
socket.address()
返回一个包含socket
地址信息的对象。对于UDP socket
,这个对象将会包含address
,family
和port
。
socket.setBroadcast(flag)
- flag Boolean
设置或清除SO_BROADCAST``socket
设置。当这个选项被设置,UDP报文将会被送至本地接口的广播地址。
socket.setTTL(ttl)
- ttl Integer
设置IP_TTL``socket
选项。TTL
的意思是“生存时间(Time to Live)”,但是在这里的上下文中,它值一个报文通过的IP跃点数。每转发报文的路由或网关都会递减TTL
。如果TTL
被一个路由递减为0
,它将不再被转发。改变TTL
值常用于网络探测器或多播。
setTTL()
的参数是一个1
到225
之间的跃点数。多数系统中的默认值为64
。
socket.setMulticastTTL(ttl)
- ttl Integer
设置IP_MULTICAST_TTL``socket
选项。TTL
的意思是“生存时间(Time to Live)”,但是在这里的上下文中,它值一个报文通过的IP跃点数,特别是组播流量。每转发报文的路由或网关都会递减TTL
。如果TTL
被一个路由递减为0
,它将不再被转发。
setMulticastTTL()
的参数是一个0
到225
之间的跃点数。多数系统中的默认值为1
。
socket.setMulticastLoopback(flag)
- flag Boolean
设置或清除IP_MULTICAST_LOOP``socket
选项。当这个选项被设置,组播报文也将会在本地接口上接收。
socket.addMembership(multicastAddress[, multicastInterface])
- multicastAddress String
- multicastInterface String, 可选
告诉内核加入一个组播分组,通过IP_ADD_MEMBERSHIP``socket
选项。
如果multicastInterface
没有被指定,那么操作系统将会尝试加入成为所有可用的接口的成员。
socket.dropMembership(multicastAddress[, multicastInterface])
- multicastAddress String
- multicastInterface String, 可选
与addMembership
相反 - 告诉内核离开一个组播分组,通过IP_DROP_MEMBERSHIP``socket
选项。当socket
被关闭或进程结束时,它会被内核自动调用。所以大多数应用不需要亲自调用它。
如果multicastInterface
没有被指定,那么操作系统将会尝试脱离所有可用的接口。
socket.unref()
在一个socket
上调用unref
将会在它是事件系统中唯一活跃的socket
时,允许程序退出。如果socket
已经被unref
,再次调用将不会有任何效果。
返回一个socket
。
socket.ref()
与unref
相反,在一个先前被unref
的socket
上调用ref
,那么在它是唯一的剩余的socket
(默认行为)时,将不允许程序退出。如果socket
已经被ref
,再次调用将不会有任何效果。
返回一个socket
。
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