Javascript CSS 动画
CSS 动画可以在不借助 Javascript 的情况下做出一些简单的动画效果。
你也可以通过 Javascript 控制 CSS 动画,使用少量的代码,就能让动画表现更加出色。
CSS 过渡(transition)[#css-transition]
CSS 过渡的理念非常简单,我们只需要定义某一个属性以及如何动态地表现其变化。当属性变化时,浏览器将会绘制出相应的过渡动画。
也就是说:我们只需要改变某个属性,然后所有流畅的动画都由浏览器生成。
举个例子,以下 CSS 会为 backgroud-color
的变化生成一个 3 秒的过渡动画:
.animated {
transition-property: background-color;
transition-duration: 3s;
}
现在,只要一个元素拥有名为 .animated
的类,那么任何背景颜色的变化都会被渲染为 3 秒钟的动画。
单击以下按钮以演示动画:
<button id="color">Click me</button>
<style>
#color {
transition-property: background-color;
transition-duration: 3s;
}
</style>
<script>
color.onclick = function() {
this.style.backgroundColor = 'red';
};
</script>
CSS 提供了四个属性来描述一个过渡:
-
transition-property
-
transition-duration
-
transition-timing-function
-
transition-delay
之后我们会详细介绍它们,目前我们需要知道,我们可以在 transition
中以 property duration timing-function delay
的顺序一次性定义它们,并且可以同时为多个属性设置过渡动画。
请看以下例子,点击按钮生成 color
和 font-size
的过渡动画:
<button id="growing">Click me</button>
<style>
#growing {
transition: font-size 3s, color 2s;
}
</style>
<script>
growing.onclick = function() {
this.style.fontSize = '36px';
this.style.color = 'red';
};
</script>
现在让我们一个一个展开看这些属性。
transition-property
在 transition-property
中我们可以列举要设置动画的所有属性,如:left、margin-left、height 和 color
。
不是所有的 CSS 属性都可以使用过渡动画,但是它们中的大多数都是可以的。all
表示应用在所有属性上。
transition-duration
transition-duration
允许我们指定动画持续的时间。时间的格式参照 CSS 时间格式:单位为秒 s
或者毫秒 ms
。
transition-delay
transition-delay
允许我们设定动画开始前的延迟时间。例如,对于 transition-delay: 1s
,动画将会在属性变化发生 1 秒后开始渲染。
你也可以提供一个负值。那么动画将会从整个过渡的中间时刻开始渲染。例如,对于 transition-duration: 2s
,同时把 delay
设置为 -1s
,那么这个动画将会持续 1 秒钟,并且从正中间开始渲染。
这里演示了数字从 0
到 9
的动画,使用了 CSS translate
方法:
如下在 tranform
属性上应用动画:
#stripe.animate {
transform: translate(-90%);
transition-property: transform;
transition-duration: 9s;
}
在以上的例子中,JavaScript 把 .animate
类添加到了元素上,由此触发了动画:
stripe.classList.add('animate');
我们也可以『从中间』开始,也就是说从某个特定数字开始,比方说,从当前的时间的秒数开始。这就要用到负的 transition-delay
。
此处,如果你单击这个数字,那么它会从当前的秒数开始渲染:
只需添加一行 JavaScript 代码:
stripe.onclick = function() {
let sec = new Date().getSeconds() % 10;
// for instance, -3s here starts the animation from the 3rd second
stripe.style.transitionDelay = '-' + sec + 's';
stripe.classList.add('animate');
};
transition-timing-function
时间函数描述了动画进程在时间上的分布。它是先慢后快还是先快后慢?
乍一看,这可能是最复杂的属性了,但是稍微花点时间,你就会发现其实也很简单。
这个属性接受两种值:一个贝塞尔曲线(Bezier curve)或者阶跃函数(steps)。我们先从贝塞尔曲线开始,这也是较为常用的。
贝塞尔曲线(Bezier curve)
时间函数可以用贝塞尔曲线描述,通过设置四个满足以下条件的控制点:
- 第一个应为:
(0,0)
。 - 最后一个应为:
(1,1)
。 - 对于中间值,
x
必须位于 0..1
之间,y
可以为任意值。
CSS 中设置一贝塞尔曲线的语法为:cubic-bezier(x2, y2, x3, y3)
。这里我们只需要设置第二个和第三个值,因为第一个点固定为 (0,0)
,第四个点固定为 (1,1)
。
时间函数描述了动画进行的快慢。
-
x
轴表示时间:0
—— 开始时刻,1
—— transition-duration
的结束时刻。 -
y
轴表示过程的完成度:0
—— 属性的起始值,1
—— 属性的最终值。
最简单的一种情况就是动画匀速进行,可以通过设置曲线为 cubic-bezier(0, 0, 1, 1)
来实现。
看上去就像这样:
…正如我们所见,这就是条直线。随着时间 x
推移,完成度 y
稳步从 0
增长到 1
。
例子中的列车匀速地从左侧移动到右侧:
这个里面的 CSS 就是基于刚才那条曲线的:
.train {
left: 0;
transition: left 5s cubic-bezier(0, 0, 1, 1);
/* JavaScript sets left to 450px */
}
…那么,我们如果表现出减速行驶的列车呢?
我们可以使用另一条贝塞尔曲线:cubic-bezier(0.0, 0.5, 0.5 ,1.0)
。
图像如下:
正如我们所见,这个过程起初很快:曲线开始迅速升高,然后越来越慢。
这是实际的效果演示:
CSS:
.train {
left: 0;
transition: left 5s cubic-bezier(0, .5, .5, 1);
/* JavaScript sets left to 450px */
}
CSS 提供几条内建的曲线:linear
、ease
、ease-in
、ease-out
和 ease-in-out
。
linear
其实就是 cubic-bezier(0, 0, 1, 1)
的简写 —— 一条直线,刚刚我们已经看过了。
其它的名称是以下贝塞尔曲线的简写:
ease *
|
ease-in
|
ease-out
|
ease-in-out
|
---|---|---|---|
(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)
|
(0.42, 0, 1.0, 1.0)
|
(0, 0, 0.58, 1.0)
|
(0.42, 0, 0.58, 1.0)
|
*
—— 默认值,如果没有指定时间函数,那么将使用 ease
作为默认值。
所以,我们可以使用 ease-out
来表现减速行驶的列车:
.train {
left: 0;
transition: left 5s ease-out;
/* transition: left 5s cubic-bezier(0, .5, .5, 1); */
}
但是这看起来有点怪怪的。
贝塞尔曲线可以使动画『超出』其原本的范围。
曲线上的控制点的 y
值可以使任意的:不管是负值还是一个很大的值。如此,贝塞尔曲线就会变得很低或者很高,让动画超出其正常的范围。
在一下的例子中使用的代码:
.train {
left: 100px;
transition: left 5s cubic-bezier(.5, -1, .5, 2);
/* JavaScript sets left to 400px */
}
left
本该在 100px
到 400px
之间变化。
但是如果你点击列车,你会发现:
- 起初,列车会反向运动:
left
会变得小于 100px
。 - 然后,它会变回往前运动,并且超过
400px
。 - 最后再返回 —— 回到
400px
。
为什么会这样?看一眼给定的贝塞尔曲线的图像你就会明白了。
我们把第二个点的 y
坐标移动到了小于 0
的位置,同时把第三个点的 y
坐标移动到了大于 1
的位置,因此曲线已经不再像一个四分之一圆了。y
坐标超出了常规的 0..1
的范围。
正如我们所知,y
表示『动画进程的完成度』。y = 0
表示属性的初始值,y = 1
则表示属性的最终值。因此,y < 0
意味着属性值要比初始值小,而 y > 1
则表明属性值要比最终值大。
当然了,-1
和 2
还是比较缓和的值。如果我们把 y
设为 -99
和 99
,那么列车将会偏离地更远。
但是,如何针对特定的任务寻找到合适的贝塞尔曲线呢?事实上,有很多工具可以帮到你。比方说,我们可以利用这个网站:http://cubic-bezier.com/。
阶跃函数(Steps)
时间函数 steps(number of steps[, start/end])
允许你让动画分段进行,number of steps
表示需要拆分为多少段。
让我们通过一个数字的例子来演示一下。我们将会让数字以离散的方式变化,而不是以连续的方式。
为了达到效果,我们把动画拆分为 9 段:
#stripe.animate {
transform: translate(-90%);
transition: transform 9s steps(9, start);
}
step(9, start)
生效时:
steps
的第一个参数表示段数。这个过渡动画将会被拆分为 9 个部分(每个占 10%)。时间间隔也会以同样的方式被拆分:9 秒会被分割为多个时长 1 秒的间隔。
第二个参数可以取 start
或 end
两者其一。
start
表示在动画开始时,我们需要立即开始第一段的动画。
可以观察到,在动画过程中:当我们单击数字之后,它会立马变为 1
(即第一段),然后在下一秒开始的时候继续变化。
具体的流程如下:
-
0s
—— -10%
(在第一秒开始的时候立即变化) -
1s
—— -20%
- …
-
8s
– -80%
- (最后一秒,显示最终值)
另一个值 end
表示:改变不应该在最开始的时候发生,而是发生在每一段的最后时刻。
其流程如下:
- 0s —— 0
- 1s —— -10%(在第一秒结束时第一次变化)
- 2s —— -20%
- …
- 9s —— -90%
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