Android Activity生命周期
Activity基类定义了一系列管理Activity生命周期的事件。
Android应用程序的生命周期由系统严格管理。
Android在单独的进程中运行每个应用程序,每个都托管自己的虚拟机。
Activity类定义以下事件:
onCreate()当首次创建Activity时调用onStart()当Activity对用户可见时调用
onResume()当Activity开始与用户交互时调用
onPause()当前Activity正在暂停且前一个Activity正在恢复时调用
onStop()当Activity不再对用户可见时调用
onDestroy()在Activity被系统销毁之前调用onRestart()当Activity已停止并再次启动时调用
你不需要对所有这些方法做出反应。
例子
package cn.w3cschool.app;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
/*from www.w3cschool.cn*/
public class MainActivity extends Activity {
String tag = "www.w3cschool.cn";
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Log.d(tag, "In the onCreate() event");
}
public void onStart()
{
super.onStart();
Log.d(tag, "In the onStart() event");
}
public void onRestart()
{
super.onRestart();
Log.d(tag, "In the onRestart() event");
}
public void onResume()
{
super.onResume();
Log.d(tag, "In the onResume() event");
}
public void onPause()
{
super.onPause();
Log.d(tag, "In the onPause() event");
}
public void onStop()
{
super.onStop();
Log.d(tag, "In the onStop() event");
}
public void onDestroy()
{
super.onDestroy();
Log.d(tag, "In the onDestroy() event");
}
}

注意
当第一次创建Activity时,调用 onCreate()方法。
我们可以使用 onCreate()方法来创建UI元素。
单击后退按钮时,Activity将被销毁。你需要在Activity中写入其他代码,以在销毁时保留其状态。
当Activity发送到后台时,以及当用户按下后退按钮时,onPause()方法被调用。
当Activity启动时,始终调用onStart()和 onResume()方法,而不管Activity是从后台恢复还是新创建的。
我们应该使用 onCreate()方法来创建和实例化你将在应用程序中使用的对象。
当你的Activity在前台时,我们应该使用 onResume()方法来启动任何需要运行的服务或代码。
当Activity不在前台时,我们应该使用 onPause()方法停止任何不需要运行的服务或代码。
我们应该在销毁Activity之前使用 onDestroy()方法释放资源。
如果应用程序只有一个Activity并且该Activity被销毁,那么应用程序仍将在内存中运行。

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