XMake 插件开发

2018-10-12 19:52 更新

插件开发

简介

XMake完全支持插件模式,我们可以很方便的扩展实现自己的插件,并且xmake也提供了一些内建的使用插件。

我们可以执行下 xmake -h 看下当前支持的插件:

Plugins: 
    l, lua                                 Run the lua script.
    m, macro                               Run the given macro.
       doxygen                             Generate the doxygen document.
       hello                               Hello xmake!
       project                             Create the project file.

  • lua: 运行lua脚本的插件
  • macro: 这个很实用,宏脚本插件,可以手动录制多条xmake命令并且回放,也可以通过脚本实现一些复杂的宏脚本,这个我们后续会更加详细的介绍
  • doxygen:一键生成doxygen文档的插件
  • hello: 插件demo,仅仅显示一句话:'hello xmake!'
  • project: 生成工程文件的插件,目前仅支持(makefile),后续还会支持(vs,xcode等工程)的生成

快速开始

接下来我们介绍下本文的重点,一个简单的hello xmake插件的开发,代码如下:

-- 定义一个名叫hello的插件任务
task("hello")


    -- 设置类型为插件
    set_category("plugin")


    -- 插件运行的入口
    on_run(function ()


        -- 显示hello xmake!
        print("hello xmake!")


    end)


    -- 设置插件的命令行选项,这里没有任何参数选项,仅仅显示插件描述
    set_menu {
                -- usage
                usage = "xmake hello [options]"


                -- description
            ,   description = "Hello xmake!"


                -- options
            ,   options = {}
            } 

这个插件的文件结构如下:

hello
 - xmake.lua

现在一个最简单的插件写完了,那怎么让它被xmake检测到呢,有三种方式:

  1. 把 hello 这个文件夹放置在 xmake的插件安装目录 xmake/plugins,这个里面都是些内建的插件
  2. 把 hello 文件夹放置在 ~/.xmake/plugins 用户全局目录,这样对当前xmake 全局生效
  3. 把 hello 文件夹放置在任意地方,通过在工程描述文件xmake.lua中调用add_plugindirs("./hello") 添加当前的工程的插件搜索目录,这样只对当前工程生效

运行插件

接下来,我们尝试运行下这个插件:

xmake hello

显示结果:

hello xmake!

最后我们还可以在target自定义的脚本中运行这个插件:

target("demo")

    
    -- 构建之后运行插件
    after_build(function (target)

  
        -- 导入task模块
        import("core.project.task")


        -- 运行插件任务
        task.run("hello")
    end)

内置插件

宏记录和回放

简介

我们可以通过这个插件,快速记录和回放我们平常频繁使用到的一些xmake操作,来简化我们日常的开发工作。

它提供了一些功能:

  • 手动记录和回放多条执行过的xmake命令
  • 支持快速的匿名宏创建和回放
  • 支持命名宏的长久记录和重用
  • 支持宏脚本的批量导入和导出
  • 支持宏脚本的删除、显示等管理功能
  • 支持自定义高级宏脚本,以及参数配置

记录操作

## 开始记录宏
$ xmake macro --begin


## 执行一些xmake命令
$ xmake f -p android --ndk=/xxx/ndk -a armv7-a
$ xmake p
$ xmake f -p mingw --sdk=/mingwsdk
$ xmake p
$ xmake f -p linux --sdk=/toolsdk --toolchains=/xxxx/bin
$ xmake p
$ xmake f -p iphoneos -a armv7
$ xmake p
$ xmake f -p iphoneos -a arm64
$ xmake p
$ xmake f -p iphoneos -a armv7s
$ xmake p
$ xmake f -p iphoneos -a i386
$ xmake p
$ xmake f -p iphoneos -a x86_64
$ xmake p


## 结束宏记录,这里不设置宏名字,所以记录的是一个匿名宏
xmake macro --end 

回放

## 回放一个匿名宏
$ xmake macro .

命名宏

匿名宏的好处就是快速记录,快速回放,如果需要长久保存,就需要给宏取个名字。

$ xmake macro --begin
$ ...
$ xmake macro --end macroname
$ xmake macro macroname

导入导出宏

导入指定的宏脚本或者宏目录:

$ xmake macro --import=/xxx/macro.lua macroname
$ xmake macro --import=/xxx/macrodir

导出指定的宏到脚本或者目录:

$ xmake macro --export=/xxx/macro.lua macroname
$ xmake macro --export=/xxx/macrodir

列举显示宏

列举所有xmake内置的宏脚本:

$ xmake macro --list

显示指定的宏脚本内容:

$ xmake macro --show macroname

自定义宏脚本

我们也可以自己编写个宏脚本 macro.lua 然后导入到xmake中去。

function main()
    os.exec("xmake f -p android --ndk=/xxx/ndk -a armv7-a")
    os.exec("xmake p")
    os.exec("xmake f -p mingw --sdk=/mingwsdk")
    os.exec("xmake p")
    os.exec("xmake f -p linux --sdk=/toolsdk --toolchains=/xxxx/bin")
    os.exec("xmake p")
    os.exec("xmake f -p iphoneos -a armv7")
    os.exec("xmake p")
    os.exec("xmake f -p iphoneos -a arm64")
    os.exec("xmake p")
    os.exec("xmake f -p iphoneos -a armv7s")
    os.exec("xmake p")
    os.exec("xmake f -p iphoneos -a i386")
    os.exec("xmake p")
    os.exec("xmake f -p iphoneos -a x86_64")
    os.exec("xmake p")  
end

导入到xmake,并且定义宏名字:

$ xmake macro --import=/xxx/macro.lua [macroname]

回放这个宏脚本:

$ xmake macro [.|macroname]

内置的宏脚本

XMake 提供了一些内置的宏脚本,来简化我们的日常开发工作。

例如,我们可以使用 package 宏来对iphoneos平台的所有架构,一次性批量构建和打包:

$ xmake macro package -p iphoneos 

高级的宏脚本编写

以上面提到的package宏为例,我们看下其具体代码,里面通过import导入一些扩展模块,实现了复杂的脚本操作。

-- imports
import("core.base.option")
import("core.project.config")
import("core.project.project")
import("core.platform.platform")


-- the options
local options =
{
    {'p', "plat",       "kv",  os.host(),   "Set the platform."                                    }
,   {'f', "config",     "kv",  nil,         "Pass the config arguments to \"xmake config\" .."     }
,   {'o', "outputdir",  "kv",  nil,         "Set the output directory of the package."             }
}


-- package all
--
-- .e.g
-- xmake m package 
-- xmake m package -f "-m debug"
-- xmake m package -p linux
-- xmake m package -p iphoneos -f "-m debug --xxx ..." -o /tmp/xxx
-- xmake m package -f \"--mode=debug\"
--
function main(argv)


    -- parse arguments
    local args = option.parse(argv, options, "Package all architectures for the given the platform."
                                           , ""
                                           , "Usage: xmake macro package [options]")


    -- package all archs
    local plat = args.plat
    for _, arch in ipairs(platform.archs(plat)) do


        -- config it
        os.exec("xmake f -p %s -a %s %s -c %s", plat, arch, args.config or "", ifelse(option.get("verbose"), "-v", ""))


        -- package it
        if args.outputdir then
            os.exec("xmake p -o %s %s", args.outputdir, ifelse(option.get("verbose"), "-v", ""))
        else
            os.exec("xmake p %s", ifelse(option.get("verbose"), "-v", ""))
        end
    end


    -- package universal for iphoneos, watchos ...
    if plat == "iphoneos" or plat == "watchos" then


        -- load configure
        config.load()


        -- load project
        project.load()


        -- enter the project directory
        os.cd(project.directory())


        -- the outputdir directory
        local outputdir = args.outputdir or config.get("buildir")


        -- package all targets
        for _, target in pairs(project.targets()) do


            -- get all modes
            local modedirs = os.match(format("%s/%s.pkg/lib/*", outputdir, target:name()), true)
            for _, modedir in ipairs(modedirs) do

                
                -- get mode
                local mode = path.basename(modedir)


                -- make lipo arguments
                local lipoargs = nil
                for _, arch in ipairs(platform.archs(plat)) do
                    local archfile = format("%s/%s.pkg/lib/%s/%s/%s/%s", outputdir, target:name(), mode, plat, arch, path.filename(target:targetfile())) 
                    if os.isfile(archfile) then
                        lipoargs = format("%s -arch %s %s", lipoargs or "", arch, archfile) 
                    end
                end
                if lipoargs then


                    -- make full lipo arguments
                    lipoargs = format("-create %s -output %s/%s.pkg/lib/%s/%s/universal/%s", lipoargs, outputdir, target:name(), mode, plat, path.filename(target:targetfile()))


                    -- make universal directory
                    os.mkdir(format("%s/%s.pkg/lib/%s/%s/universal", outputdir, target:name(), mode, plat))


                    -- package all archs
                    os.execv("xmake", {"l", "lipo", lipoargs})
                end
            end
        end
    end
end

<p class="tip"> 如果你想要获取更多宏参数选项信息,请运行: xmake macro --help </p>

运行自定义lua脚本

这个跟宏脚本类似,只是省去了导入导出操作,直接指定lua脚本来加载运行,这对于想要快速测试一些接口模块,验证自己的某些思路,都是一个不错的方式。

运行指定的脚本文件

我们先写个简单的lua脚本:

function main()
    print("hello xmake!")
end

然后直接运行它就行了:

$ xmake lua /tmp/test.lua

<p class="tip"> 当然,你也可以像宏脚本那样,使用import接口导入扩展模块,实现复杂的功能。 </p>

运行内置的脚本命令

你可以运行 xmake lua -l 来列举所有内置的脚本名,例如:

$ xmake lua -l
scripts:
    cat
    cp
    echo
    versioninfo
    ...

并且运行它们:

$ xmake lua cat ~/file.txt
$ xmake lua echo "hello xmake"
$ xmake lua cp /tmp/file /tmp/file2
$ xmake lua versioninfo

运行交互命令 (REPL)

有时候在交互模式下,运行命令更加的方便测试和验证一些模块和api,也更加的灵活,不需要再去额外写一个脚本文件来加载。

我们先看下,如何进入交互模式:

## 不带任何参数执行,就可以进入
$ xmake lua
>


## 进行表达式计算
> 1 + 2
3


## 赋值和打印变量值
> a = 1
> a
1


## 多行输入和执行
> for _, v in pairs({1, 2, 3}) do
>> print(v)
>> end
1
2
3

我们也能够通过 import 来导入扩展模块:

> task = import("core.project.task")
> task.run("hello")
hello xmake!

如果要中途取消多行输入,只需要输入字符:q 就行了

> for _, v in ipairs({1, 2}) do
>> print(v)
>> q             <--  取消多行输入,清空先前的输入数据
> 1 + 2
3

生成IDE工程文件

简介

XMake跟cmake, premake等其他一些构建工具的区别在于:

<p class="warning"> xmake默认是直接构建运行的,生成第三方的IDE的工程文件仅仅作为插件来提供。 </p>

这样做的一个好处是:插件更加容易扩展,维护也更加独立和方便。

生成Makefile

$ xmake project -k makefile

生成compiler_commands

导出每个源文件的编译信息,生成基于clang的编译数据库文件,json格式,可用于跟ide,编辑器,静态分析工具进行交互。

$ xmake project -k compile_commands

输出的内容格式如下:

[
  { "directory": "/home/user/llvm/build",
    "command": "/usr/bin/clang++ -Irelative -DSOMEDEF=\"With spaces, quotes and \\-es.\" -c -o file.o file.cc",
    "file": "file.cc" },
  ...
]

对于compile_commands的详细说明见:JSONCompilationDatabase

生成VisualStudio工程

$ xmake project -k [vs2008|vs2013|vs2015|..]

v2.1.2以上版本,增强了vs201x版本工程的生成,支持多模式+多架构生成,生成的时候只需要指定:

$ xmake project -k vs2017 -m "debug,release"

生成后的工程文件,同时支持debug|x86, debug|x64, release|x86, release|x64四种配置模式。

如果不想每次生成的时候,指定模式,可以把模式配置加到xmake.lua的中,例如:

-- 配置当前的工程,支持哪些编译模式
set_modes("debug", "release")

具体set_modes的使用,可以参考对应的接口手册文档。

生成doxygen文档

请先确保本机已安装doxygen工具,然后在工程目录下运行:

$ xmake doxygen

更多插件

请到插件仓库进行下载安装: xmake-plugins.

从app生成ipa包

这仅仅是一个小插件,ios开发的同学,可能会用的到。

$ xmake app2ipa --icon=/xxx.png /xxx/ios.app -o /xxx.ios.ipa
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