XMake 插件开发
插件开发
简介
XMake完全支持插件模式,我们可以很方便的扩展实现自己的插件,并且xmake也提供了一些内建的使用插件。
我们可以执行下 xmake -h
看下当前支持的插件:
Plugins:
l, lua Run the lua script.
m, macro Run the given macro.
doxygen Generate the doxygen document.
hello Hello xmake!
project Create the project file.
- lua: 运行lua脚本的插件
- macro: 这个很实用,宏脚本插件,可以手动录制多条xmake命令并且回放,也可以通过脚本实现一些复杂的宏脚本,这个我们后续会更加详细的介绍
- doxygen:一键生成doxygen文档的插件
- hello: 插件demo,仅仅显示一句话:'hello xmake!'
- project: 生成工程文件的插件,目前仅支持(makefile),后续还会支持(vs,xcode等工程)的生成
快速开始
接下来我们介绍下本文的重点,一个简单的hello xmake插件的开发,代码如下:
-- 定义一个名叫hello的插件任务
task("hello")
-- 设置类型为插件
set_category("plugin")
-- 插件运行的入口
on_run(function ()
-- 显示hello xmake!
print("hello xmake!")
end)
-- 设置插件的命令行选项,这里没有任何参数选项,仅仅显示插件描述
set_menu {
-- usage
usage = "xmake hello [options]"
-- description
, description = "Hello xmake!"
-- options
, options = {}
}
这个插件的文件结构如下:
hello
- xmake.lua
现在一个最简单的插件写完了,那怎么让它被xmake检测到呢,有三种方式:
- 把 hello 这个文件夹放置在 xmake的插件安装目录
xmake/plugins
,这个里面都是些内建的插件 - 把 hello 文件夹放置在
~/.xmake/plugins
用户全局目录,这样对当前xmake 全局生效 - 把 hello 文件夹放置在任意地方,通过在工程描述文件xmake.lua中调用
add_plugindirs("./hello")
添加当前的工程的插件搜索目录,这样只对当前工程生效
运行插件
接下来,我们尝试运行下这个插件:
xmake hello
显示结果:
hello xmake!
最后我们还可以在target自定义的脚本中运行这个插件:
target("demo")
-- 构建之后运行插件
after_build(function (target)
-- 导入task模块
import("core.project.task")
-- 运行插件任务
task.run("hello")
end)
内置插件
宏记录和回放
简介
我们可以通过这个插件,快速记录和回放我们平常频繁使用到的一些xmake操作,来简化我们日常的开发工作。
它提供了一些功能:
- 手动记录和回放多条执行过的xmake命令
- 支持快速的匿名宏创建和回放
- 支持命名宏的长久记录和重用
- 支持宏脚本的批量导入和导出
- 支持宏脚本的删除、显示等管理功能
- 支持自定义高级宏脚本,以及参数配置
记录操作
## 开始记录宏
$ xmake macro --begin
## 执行一些xmake命令
$ xmake f -p android --ndk=/xxx/ndk -a armv7-a
$ xmake p
$ xmake f -p mingw --sdk=/mingwsdk
$ xmake p
$ xmake f -p linux --sdk=/toolsdk --toolchains=/xxxx/bin
$ xmake p
$ xmake f -p iphoneos -a armv7
$ xmake p
$ xmake f -p iphoneos -a arm64
$ xmake p
$ xmake f -p iphoneos -a armv7s
$ xmake p
$ xmake f -p iphoneos -a i386
$ xmake p
$ xmake f -p iphoneos -a x86_64
$ xmake p
## 结束宏记录,这里不设置宏名字,所以记录的是一个匿名宏
xmake macro --end
回放
## 回放一个匿名宏
$ xmake macro .
命名宏
匿名宏的好处就是快速记录,快速回放,如果需要长久保存,就需要给宏取个名字。
$ xmake macro --begin
$ ...
$ xmake macro --end macroname
$ xmake macro macroname
导入导出宏
导入指定的宏脚本或者宏目录:
$ xmake macro --import=/xxx/macro.lua macroname
$ xmake macro --import=/xxx/macrodir
导出指定的宏到脚本或者目录:
$ xmake macro --export=/xxx/macro.lua macroname
$ xmake macro --export=/xxx/macrodir
列举显示宏
列举所有xmake
内置的宏脚本:
$ xmake macro --list
显示指定的宏脚本内容:
$ xmake macro --show macroname
自定义宏脚本
我们也可以自己编写个宏脚本 macro.lua
然后导入到xmake中去。
function main()
os.exec("xmake f -p android --ndk=/xxx/ndk -a armv7-a")
os.exec("xmake p")
os.exec("xmake f -p mingw --sdk=/mingwsdk")
os.exec("xmake p")
os.exec("xmake f -p linux --sdk=/toolsdk --toolchains=/xxxx/bin")
os.exec("xmake p")
os.exec("xmake f -p iphoneos -a armv7")
os.exec("xmake p")
os.exec("xmake f -p iphoneos -a arm64")
os.exec("xmake p")
os.exec("xmake f -p iphoneos -a armv7s")
os.exec("xmake p")
os.exec("xmake f -p iphoneos -a i386")
os.exec("xmake p")
os.exec("xmake f -p iphoneos -a x86_64")
os.exec("xmake p")
end
导入到xmake,并且定义宏名字:
$ xmake macro --import=/xxx/macro.lua [macroname]
回放这个宏脚本:
$ xmake macro [.|macroname]
内置的宏脚本
XMake 提供了一些内置的宏脚本,来简化我们的日常开发工作。
例如,我们可以使用 package
宏来对iphoneos
平台的所有架构,一次性批量构建和打包:
$ xmake macro package -p iphoneos
高级的宏脚本编写
以上面提到的package
宏为例,我们看下其具体代码,里面通过import
导入一些扩展模块,实现了复杂的脚本操作。
-- imports
import("core.base.option")
import("core.project.config")
import("core.project.project")
import("core.platform.platform")
-- the options
local options =
{
{'p', "plat", "kv", os.host(), "Set the platform." }
, {'f', "config", "kv", nil, "Pass the config arguments to \"xmake config\" .." }
, {'o', "outputdir", "kv", nil, "Set the output directory of the package." }
}
-- package all
--
-- .e.g
-- xmake m package
-- xmake m package -f "-m debug"
-- xmake m package -p linux
-- xmake m package -p iphoneos -f "-m debug --xxx ..." -o /tmp/xxx
-- xmake m package -f \"--mode=debug\"
--
function main(argv)
-- parse arguments
local args = option.parse(argv, options, "Package all architectures for the given the platform."
, ""
, "Usage: xmake macro package [options]")
-- package all archs
local plat = args.plat
for _, arch in ipairs(platform.archs(plat)) do
-- config it
os.exec("xmake f -p %s -a %s %s -c %s", plat, arch, args.config or "", ifelse(option.get("verbose"), "-v", ""))
-- package it
if args.outputdir then
os.exec("xmake p -o %s %s", args.outputdir, ifelse(option.get("verbose"), "-v", ""))
else
os.exec("xmake p %s", ifelse(option.get("verbose"), "-v", ""))
end
end
-- package universal for iphoneos, watchos ...
if plat == "iphoneos" or plat == "watchos" then
-- load configure
config.load()
-- load project
project.load()
-- enter the project directory
os.cd(project.directory())
-- the outputdir directory
local outputdir = args.outputdir or config.get("buildir")
-- package all targets
for _, target in pairs(project.targets()) do
-- get all modes
local modedirs = os.match(format("%s/%s.pkg/lib/*", outputdir, target:name()), true)
for _, modedir in ipairs(modedirs) do
-- get mode
local mode = path.basename(modedir)
-- make lipo arguments
local lipoargs = nil
for _, arch in ipairs(platform.archs(plat)) do
local archfile = format("%s/%s.pkg/lib/%s/%s/%s/%s", outputdir, target:name(), mode, plat, arch, path.filename(target:targetfile()))
if os.isfile(archfile) then
lipoargs = format("%s -arch %s %s", lipoargs or "", arch, archfile)
end
end
if lipoargs then
-- make full lipo arguments
lipoargs = format("-create %s -output %s/%s.pkg/lib/%s/%s/universal/%s", lipoargs, outputdir, target:name(), mode, plat, path.filename(target:targetfile()))
-- make universal directory
os.mkdir(format("%s/%s.pkg/lib/%s/%s/universal", outputdir, target:name(), mode, plat))
-- package all archs
os.execv("xmake", {"l", "lipo", lipoargs})
end
end
end
end
end
<p class="tip">
如果你想要获取更多宏参数选项信息,请运行: xmake macro --help
</p>
运行自定义lua脚本
这个跟宏脚本类似,只是省去了导入导出操作,直接指定lua脚本来加载运行,这对于想要快速测试一些接口模块,验证自己的某些思路,都是一个不错的方式。
运行指定的脚本文件
我们先写个简单的lua脚本:
function main()
print("hello xmake!")
end
然后直接运行它就行了:
$ xmake lua /tmp/test.lua
<p class="tip">
当然,你也可以像宏脚本那样,使用import
接口导入扩展模块,实现复杂的功能。
</p>
运行内置的脚本命令
你可以运行 xmake lua -l
来列举所有内置的脚本名,例如:
$ xmake lua -l
scripts:
cat
cp
echo
versioninfo
...
并且运行它们:
$ xmake lua cat ~/file.txt
$ xmake lua echo "hello xmake"
$ xmake lua cp /tmp/file /tmp/file2
$ xmake lua versioninfo
运行交互命令 (REPL)
有时候在交互模式下,运行命令更加的方便测试和验证一些模块和api,也更加的灵活,不需要再去额外写一个脚本文件来加载。
我们先看下,如何进入交互模式:
## 不带任何参数执行,就可以进入
$ xmake lua
>
## 进行表达式计算
> 1 + 2
3
## 赋值和打印变量值
> a = 1
> a
1
## 多行输入和执行
> for _, v in pairs({1, 2, 3}) do
>> print(v)
>> end
1
2
3
我们也能够通过 import
来导入扩展模块:
> task = import("core.project.task")
> task.run("hello")
hello xmake!
如果要中途取消多行输入,只需要输入字符:q
就行了
> for _, v in ipairs({1, 2}) do
>> print(v)
>> q <-- 取消多行输入,清空先前的输入数据
> 1 + 2
3
生成IDE工程文件
简介
XMake跟cmake
, premake
等其他一些构建工具的区别在于:
<p class="warning">
xmake
默认是直接构建运行的,生成第三方的IDE的工程文件仅仅作为插件
来提供。
</p>
这样做的一个好处是:插件更加容易扩展,维护也更加独立和方便。
生成Makefile
$ xmake project -k makefile
生成compiler_commands
导出每个源文件的编译信息,生成基于clang的编译数据库文件,json格式,可用于跟ide,编辑器,静态分析工具进行交互。
$ xmake project -k compile_commands
输出的内容格式如下:
[
{ "directory": "/home/user/llvm/build",
"command": "/usr/bin/clang++ -Irelative -DSOMEDEF=\"With spaces, quotes and \\-es.\" -c -o file.o file.cc",
"file": "file.cc" },
...
]
对于compile_commands
的详细说明见:JSONCompilationDatabase
生成VisualStudio工程
$ xmake project -k [vs2008|vs2013|vs2015|..]
v2.1.2以上版本,增强了vs201x版本工程的生成,支持多模式+多架构生成,生成的时候只需要指定:
$ xmake project -k vs2017 -m "debug,release"
生成后的工程文件,同时支持debug|x86
, debug|x64
, release|x86
, release|x64
四种配置模式。
如果不想每次生成的时候,指定模式,可以把模式配置加到xmake.lua
的中,例如:
-- 配置当前的工程,支持哪些编译模式
set_modes("debug", "release")
具体set_modes
的使用,可以参考对应的接口手册文档。
生成doxygen文档
请先确保本机已安装doxygen
工具,然后在工程目录下运行:
$ xmake doxygen
更多插件
请到插件仓库进行下载安装: xmake-plugins.
从app生成ipa包
这仅仅是一个小插件,ios开发的同学,可能会用的到。
$ xmake app2ipa --icon=/xxx.png /xxx/ios.app -o /xxx.ios.ipa
更多建议: