画布组件
2024-01-22 18:07 更新
提供画布组件,用于自定义绘制图形。
说明
该组件从API Version 8开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
接口
Canvas(context?: CanvasRenderingContext2D)
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
参数:
参数名 | 参数类型 | 必填 | 默认值 | 参数描述 |
---|---|---|---|---|
context | 否 | - | 不支持多个Canvas共用一个CanvasRenderingContext2D对象,具体描述见CanvasRenderingContext2D对象。 |
事件
除支持通用事件外,还支持如下事件:
名称 | 参数 | 描述 |
---|---|---|
onReady(event: () => void) | 无 | Canvas组件初始化完成时的事件回调,该事件之后Canvas组件宽高确定且可获取,可使用Canvas相关API进行绘制。 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
示例:
- // xxx.ets
- @Entry
- @Component
- struct CanvasExample {
- private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
- private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
- build() {
- Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
- Canvas(this.context)
- .width('100%')
- .height('100%')
- .backgroundColor('#ffff00')
- .onReady(() => {
- this.context.fillRect(0, 30, 100, 100)
- })
- }
- .width('100%')
- .height('100%')
- }
- }
以上内容是否对您有帮助:
← 绘制组件的父组件
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