LivePlayerContext
2020-02-12 10:36 更新
LivePlayerContext 通过 id 跟一个 直播 组件绑定,操作对应的 直播 组件。
方法
LivePlayerContext.play(Object object)
播放。
参数 object
字段 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
success | function | 接口调用成功的回调函数 |
fail | function | 接口调用失败的回调函数 |
complete | function | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
LivePlayerContext.stop(Object object)
停止。
参数 object
字段 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
success | function | 接口调用成功的回调函数 |
fail | function | 接口调用失败的回调函数 |
complete | function | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
LivePlayerContext.mute(Object object)
静音。
参数 object
字段 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
success | function | 接口调用成功的回调函数 |
fail | function | 接口调用失败的回调函数 |
complete | function | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
LivePlayerContext.unmute(Object object)
取消静音。
参数 object
字段 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
success | function | 接口调用成功的回调函数 |
fail | function | 接口调用失败的回调函数 |
complete | function | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
LivePlayerContext.requestFullScreen(Object object)
进入全屏。
参数 object
字段 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
success | function | 接口调用成功的回调函数 |
fail | function | 接口调用失败的回调函数 |
complete | function | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
direction | string | 用来控制进入全屏时画面朝向 |
direction 取值范围
基础库版本 1.44.0 开始支持
值 | 说明 |
---|---|
0 | 默认是 0,正常竖向 |
90 | 屏幕逆时针 90 度 |
-90 | 屏幕顺时针 90 度 |
LivePlayerContext.exitFullScreen(Object object)
退出全屏。
参数 object
字段 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
success | function | 接口调用成功的回调函数 |
fail | function | 接口调用失败的回调函数 |
complete | function | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
以上内容是否对您有帮助:
更多建议: