Flutter实战 初识Flutter
1.2.1 Flutter简介
Flutter 是 Google 推出并开源的移动应用开发框架,主打跨平台、高保真、高性能。开发者可以通过 Dart 语言开发 App,一套代码同时运行在 iOS 和 Android 平台。 Flutter 提供了丰富的组件、接口,开发者可以很快地为 Flutter 添加 native 扩展。同时 Flutter还使用 Native 引擎渲染视图,这无疑能为用户提供良好的体验。
#跨平台自绘引擎
Flutter 与用于构建移动应用程序的其它大多数框架不同,因为 Flutter 既不使用 WebView,也不使用操作系统的原生控件。 相反,Flutter 使用自己的高性能渲染引擎来绘制 widget。这样不仅可以保证在 Android 和 iOS 上 UI 的一致性,而且也可以避免对原生控件依赖而带来的限制及高昂的维护成本。
Flutter 使用 Skia 作为其 2D 渲染引擎,Skia 是 Google 的一个 2D 图形处理函数库,包含字型、坐标转换,以及点阵图都有高效能且简洁的表现,Skia 是跨平台的,并提供了非常友好的 API,目前 Google Chrome 浏览器和 Android 均采用 Skia 作为其绘图引擎。
目前 Flutter 默认支持 iOS、Android、Fuchsia(Google 新的自研操作系统)三个移动平台。但 Flutter 亦可支持 Web 开发(Flutter for web)和PC开发,本书的示例和介绍主要是基于 iOS 和 Android 平台的,其它平台读者可以自行了解。
#高性能
Flutter高性能主要靠两点来保证,首先,Flutter APP 采用 Dart 语言开发。Dart 在 JIT(即时编译)模式下,速度与 JavaScript 基本持平。但是 Dart 支持 AOT,当以 AOT 模式运行时,JavaScript 便远远追不上了。速度的提升对高帧率下的视图数据计算很有帮助。其次,Flutter 使用自己的渲染引擎来绘制 UI,布局数据等由Dart语言直接控制,所以在布局过程中不需要像RN那样要在 JavaScript 和 Native 之间通信,这在一些滑动和拖动的场景下具有明显优势,因为在滑动和拖动过程往往都会引起布局发生变化,所以 JavaScript 需要和 Native 之间不停的同步布局信息,这和在浏览器中要JavaScript频繁操作DOM所带来的问题是相同的,都会带来比较可观的性能开销。
#采用Dart语言开发
这是一个很有意思,但也很有争议的问题,在了解 Flutter 为什么选择了 Dart 而不是 JavaScript 之前我们先来介绍两个概念:JIT 和 AOT。
目前,程序主要有两种运行方式:静态编译与动态解释。静态编译的程序在执行前全部被翻译为机器码,通常将这种类型称为AOT (Ahead of time)即 “提前编译”;而解释执行的则是一句一句边翻译边运行,通常将这种类型称为JIT(Just-in-time)即“即时编译”。AOT程序的典型代表是用C/C++开发的应用,它们必须在执行前编译成机器码,而JIT的代表则非常多,如JavaScript、python等,事实上,所有脚本语言都支持JIT模式。但需要注意的是JIT和AOT指的是程序运行方式,和编程语言并非强关联的,有些语言既可以以JIT方式运行也可以以AOT方式运行,如Java、Python,它们可以在第一次执行时编译成中间字节码、然后在之后执行时可以直接执行字节码,也许有人会说,中间字节码并非机器码,在程序执行时仍然需要动态将字节码转为机器码,是的,这没有错,不过通常我们区分是否为AOT的标准就是看代码在执行之前是否需要编译,只要需要编译,无论其编译产物是字节码还是机器码,都属于AOT。在此,读者不必纠结于概念,概念就是为了传达精神而发明的,只要读者能够理解其原理即可,得其神忘其形。
现在我们看看 Flutter 为什么选择 Dart 语言?笔者根据官方解释以及自己对 Flutter 的理解总结了以下几条(由于其它跨平台框架都将 JavaScript 作为其开发语言,所以主要将 Dart 和 JavaScript 做一个对比):
- 开发效率高
Dart 运行时和编译器支持 Flutter 的两个关键特性的组合:
基于 JIT 的快速开发周期:Flutter 在开发阶段采用,采用 JIT 模式,这样就避免了每次改动都要进行编译,极大的节省了开发时间;
基于 AOT 的发布包: Flutter 在发布时可以通过 AOT 生成高效的 ARM 代码以保证应用性能。而 JavaScript 则不具有这个能力。
- 高性能
Flutter 旨在提供流畅、高保真的的 UI 体验。为了实现这一点,Flutter 中需要能够在每个动画帧中运行大量的代码。这意味着需要一种既能提供高性能的语言,而不会出现会丢帧的周期性暂停,而 Dart 支持 AOT,在这一点上可以做的比 JavaScript 更好。
- 快速内存分配
Flutter 框架使用函数式流,这使得它在很大程度上依赖于底层的内存分配器。因此,拥有一个能够有效地处理琐碎任务的内存分配器将显得十分重要,在缺乏此功能的语言中,Flutter 将无法有效地工作。当然 Chrome V8 的 JavaScript 引擎在内存分配上也已经做的很好,事实上 Dart 开发团队的很多成员都是来自Chrome 团队的,所以在内存分配上 Dart 并不能作为超越 JavaScript 的优势,而对于 Flutter 来说,它需要这样的特性,而 Dart 也正好满足而已。
- 类型安全
由于 Dart 是类型安全的语言,支持静态类型检测,所以可以在编译前发现一些类型的错误,并排除潜在问题,这一点对于前端开发者来说可能会更具有吸引力。与之不同的,JavaScript 是一个弱类型语言,也因此前端社区出现了很多给 JavaScript 代码添加静态类型检测的扩展语言和工具,如:微软的 TypeScript 以及 Facebook 的 Flow。相比之下,Dart 本身就支持静态类型,这是它的一个重要优势。
- Dart团队就在你身边
看似不起眼,实则举足轻重。由于有 Dart 团队的积极投入,Flutter 团队可以获得更多、更方便的支持,正如 Flutter 官网所述“我们正与 Dart 社区进行密切合作,以改进 Dart 在 Flutter 中的使用。例如,当我们最初采用 Dart 时,该语言并没有提供生成原生二进制文件的工具链(这对于实现可预测的高性能具有很大的帮助),但是现在它实现了,因为 Dart 团队专门为 Flutter 构建了它。同样,Dart VM 之前已经针对吞吐量进行了优化,但团队现在正在优化 VM 的延迟时间,这对于 Flutter 的工作负载更为重要。”
#总结
本节主要介绍了一下 Flutter 的特点,如果你感到有些点还不是很好理解,不用着急,随着日后对 Flutter 细节的了解,再回过头来看,相信你会有更深的体会。
#1.2.2 Flutter框架结构
本节我们先对 Flutter 的框架做一个整体介绍,旨在让读者心中有一个整体的印象,这对初学者来说非常重要。如果一下子便深入到 Flutter 中,就会像是一个在沙漠中没有地图的人,即使可以找到一个绿洲,但是他也不会知道下一个绿洲在哪。因此,无论学什么技术,都要先有一张清晰的“地图”,而我们的学习过程就是“按图索骥”,这样我们才不会陷于细节而“目无全牛”。言归正传,我们看一下 Flutter 官方提供的 Flutter 框架图,如图 1-1 所示:
#Flutter Framework
这是一个纯 Dart 实现的 SDK,它实现了一套基础库,自底向上,我们来简单介绍一下:
- 底下两层(Foundation和Animation、Painting、Gestures)在 Google 的一些视频中被合并为一个 dart UI 层,对应的是 Flutter 中的
dart:ui
包,它是 Flutter 引擎暴露的底层UI库,提供动画、手势及绘制能力。 - Rendering 层,这一层是一个抽象的布局层,它依赖于 dart UI 层,Rendering 层会构建一个 UI 树,当 UI 树有变化时,会计算出有变化的部分,然后更新 UI 树,最终将 UI 树绘制到屏幕上,这个过程类似于 React 中的虚拟 DOM。Rendering 层可以说是 Flutter UI 框架最核心的部分,它除了确定每个 UI 元素的位置、大小之外还要进行坐标变换、绘制(调用底层
dart:ui
)。 - Widgets 层是 Flutter 提供的的一套基础组件库,在基础组件库之上,Flutter 还提供了 Material 和 Cupertino 两种视觉风格的组件库。而我们 Flutter 开发的大多数场景,只是和这两层打交道。
#Flutter Engine
这是一个纯 C++ 实现的 SDK,其中包括了 Skia 引擎、Dart 运行时、文字排版引擎等。在代码调用 dart:ui
库时,调用最终会走到 Engine 层,然后实现真正的绘制逻辑。
#总结
Flutter 框架本身有着良好的分层设计,本节旨在让读者对Flutter整体框架有个大概的印象,相信到现在为止,读者已经对 Flutter 有一个初始印象,在我们正式动手之前,我们还需要了解一下 Flutter 的开发语言 Dart。
#1.2.3 如何学习Flutter
本节给大家一些学习建议,分享一下笔者在学习 Flutter 中的一些心得,希望可以帮助你提高学习效率,避免不必要的坑。
#资源
- 官网:阅读 Flutter 官网的资源是快速入门的最佳方式,同时官网也是了解最新 Flutter 发展动态的地方,由于目前 Flutter 仍然处于快速发展阶段,所以建议读者还是时不时的去官网看看有没有新的动态。
- 源码及注释:源码注释应作为学习 Flutter 的第一文档,Flutter SDK 的源码是开源的,并且注释非常详细,也有很多示例,实际上,Flutter 官方的 SDK 文档就是通过注释生成的。源码结合注释可以帮你解决大多数问题。
- Github:如果遇到的问题在 StackOverflow 上也没有找到答案,可以去 github flutter 项目下提 issue。
- Gallery源码:Gallery 是 Flutter 官方示例 APP,里面有丰富的示例,读者可以在网上下载安装。Gallery 的源码在 Flutter 源码“examples”目录下。
#社区
- StackOverflow:如果你还没听过 StackOverflow,这是目前全球最大的程序员问答社区,现在也是活跃度最高的 Flutter 问答社区。StackOverflow 上面除了世界各地的 Flutter 使用者会在上面交流之外,Flutter 开发团队的成员也经常会在上面回答问题。
- Flutter中文网社区:Flutter 中文网是笔者维护中文网站,目前也是最大的中文资源社区,上面提供了Flutter 官网的文档翻译、开源项目、及案例,还有申请加入组织的入口哦。
- 博客:随着 Flutter 技术的推广,相信很快网上将会有很多 Flutter 相关的文章、博客,读者可以多去浏览、阅读。
#总结
有了资料和社区后,对于我们学习者自身来说,最重要的还是要多动手、多实践,在本书后面的章节中,希望读者能够亲自动手写一下示例。准备好了吗,下一章中,我们将正式进入 Flutter 的世界!
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