Flex Menu控件
介绍
菜单控件创建一个可单独选择的选项或菜单项的弹出菜单。 弹出的菜单可以具有根据需要的多个子菜单级别。
类声明
以下是 mx.controls.Menu 类的声明:
public class Menu extends List implements IFocusManagerContainer
公共属性
S.N. | 属性和描述 |
---|---|
1 | dataDescriptor:IMenuDataDescriptor 访问和操作数据提供程序中数据的对象。 |
2 | hasRoot:Boolean [只读]指示当前数据提供者具有根节点的标志; 例如,分层结构中的单个顶节点。 |
3 | parentMenu:Menu 菜单层次链中的父菜单,其中当前菜单是父项的子菜单。 |
4 | showRoot:Boolean 一个布尔标志,指定是否显示数据提供者的根节点。 |
公共方法
S.N. | 方法和描述 |
---|---|
1 | Menu() 构造函数。 |
2 | createMenu(parent:DisplayObjectContainer,mdp:Object,showRoot:Boolean = true):Menu [static]创建并返回一个Menu类的实例。 |
3 | hide():void 如果菜单控件可见,则隐藏菜单控件及其任何子菜单。 |
4 | popUpMenu(menu:Menu,parent:DisplayObjectContainer,mdp:Object):void [static]设置现有菜单控件的dataProvider,并将Menu控件放置在指定的父容器中。 |
5 | show(xShow:Object = null,yShow:Object = null):void 显示菜单控件。 |
保护方法
S.N. | 方法和描述 |
---|---|
1 | makeListData(data:Object,uid:String,rowNum:int):BaseListData [override]创建一个新的MenuListData实例,并根据输入数据提供程序项填充字段。 |
2 | measure():void [覆盖]根据菜单项的宽度和高度计算菜单的首选宽度和高度。 |
3 | setMenuItemToggled(item:Object,toggle:Boolean):void 切换菜单项。 |
事件
S.N. | 事件和描述 |
---|---|
1 | change 当选择因用户交互而更改时分派。 |
2 | itemClick 选择菜单项时分派。 |
3 | itemRollOut 当用户将鼠标滚出菜单项时分派。 |
4 | itemRollOver 当用户将鼠标滚动到菜单项上时分派。 |
5 | menuHide 关闭菜单或子菜单时分派。 |
6 | menuShow 菜单或子菜单打开时分派。 |
继承的方法
此类继承以下类中的方法:
mx.controls.List
mx.controls.listClasses.ListBase
mx.core.ScrollControlBase
mx.core.UIComponent
mx.core.FlexSprite
flash.display.Sprite
flash.display.DisplayObjectContainer
flash.display.InteractiveObject
flash.display.DisplayObject
flash.events.EventDispatcher
Object
Flex菜单控件示例
让我们按照以下步骤通过创建测试应用程序来检查Flex应用程序中菜单控件的使用:
步骤 | 描述 |
---|---|
1 | 在 Flex - 创建应用程序章节中所述,在包 com.tutorialspoint.client 下创建名为 HelloWorld 的项目。 |
2 | 修改 HelloWorld.mxml ,如下所述。 保持文件的其余部分不变。 |
3 | 编译并运行应用程序,以确保业务逻辑按照要求工作。 |
以下是修改后的mxml文件 src / com.tutorialspoint / HelloWorld.mxml 的内容。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" width="100%" height="100%" minWidth="500" minHeight="500" > <fx:Style source="/com/tutorialspoint/client/Style.css"/> <fx:Script> <![CDATA[ import mx.controls.Menu; import mx.events.MenuEvent; protected var menu:Menu; protected function showMenu(event:MouseEvent):void { menu = Menu.createMenu(null, menuData, false); menu.labelField="@label"; menu.show(mainContainer.x+menuPanel.x+ 2, mainContainer.y +menuPanel.y+32); menu.addEventListener(MenuEvent.CHANGE,onMenuChange); } protected function hideMenu(event:MouseEvent):void { menu.hide(); } protected function onMenuChange(event:MenuEvent):void { lblSelected.text = event.label; } ]]> </fx:Script> <fx:Declarations> <fx:XML format="e4x" id="menuData"> <root> <menuitem label="Menu Item A" > <menuitem label="SubMenu Item A 1" enabled="false"/> <menuitem label="SubMenu Item A 2"/> </menuitem> <menuitem label="Menu Item B" type="check" toggled="true"/> <menuitem label="Menu Item C" type="check" toggled="false"/> <menuitem type="separator"/> <menuitem label="Menu Item D" > <menuitem label="SubMenu Item D 1" type="radio" groupName="one"/> <menuitem label="SubMenu Item D 2" type="radio" groupName="one" toggled="true"/> <menuitem label="SubMenu Item D 3" type="radio" groupName="one"/> </menuitem> </root> </fx:XML> </fx:Declarations> <s:BorderContainer width="630" height="480" id="mainContainer" styleName="container"> <s:VGroup width="100%" height="100%" gap="50" horizontalAlign="center" verticalAlign="middle"> <s:Label id="lblHeader" text="Complex Controls Demonstration" fontSize="40" color="0x777777" styleName="heading"/> <s:Panel id="menuPanel" title="Using Menu" width="500" height="300"> <s:layout> <s:VerticalLayout gap="10" verticalAlign="middle" horizontalAlign="center"/> </s:layout> <s:HGroup> <s:Button label="Show Menu" click="showMenu(event)" /> <s:Button label="Hide Menu" click="hideMenu(event)" /> </s:HGroup> <s:HGroup> <s:Label text="Menu Item selected:" /> <s:Label id="lblSelected" fontWeight="bold"/> </s:HGroup> </s:Panel> </s:VGroup> </s:BorderContainer> </s:Application>
准备好所有更改后,让我们以正常模式编译和运行应用程序,就像在 Flex - 创建应用程序中一样 章节。 如果一切顺利,您的应用程序,这将产生以下结果:[在线试用]
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