three.js Interpolations

2023-02-16 17:32 更新

Interpolations 包含了由具体的曲线类在内部使用的样条曲线和贝塞尔曲线函数。

方法

.CatmullRom ( t : Float, p0 : Float, p1 : Float, p2 : Float, p3 : Float ) : Float

t -- 插值权重p0, p1, p2, p3 -- 定义了样条曲线的点。在内部由SplineCurve所使用。

.QuadraticBezier ( t : Float, p0 : Float, p1 : Float, p2 : Float ) : Float

t -- 插值权重p0, p1, p2 -- 定义了该曲线的起始点、控制点和终止点。在内部由QuadraticBezierCurve3和QuadraticBezierCurve所使用。

.CubicBezier ( t : Float, p0 : Float, p1 : Float, p2 : Float, p3 : Float ) : Float

t -- 插值权重p0, p1, p2, p3 -- 定义了该曲线的起始点、两个控制点和终止点。在内部由CubicBezierCurve3和CubicBezierCurve所使用。

源代码

src/extras/core/Interpolations.js


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