本文转载至知乎ID:Charles(白露未晞)知乎个人专栏
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导语
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本期我们将制作一个仿“FlappyBird”的小游戏。
让我们愉快地开始吧~
相关文件
百度网盘下载链接: https://pan.baidu.com/s/1AIL9_POn9xbXQ4stvQfhKw
密码: zhm6
图片与音频素材源于网络,侵歉删。
开发工具
Python版本:3.6.4
相关模块:
pygame模块;
以及一些Python自带的模块。
环境搭建
安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。
先睹为快
原理介绍
FlappyBird游戏简介:
玩家通过空格键控制一只小鸟,使其跨越由各种不同长度水管所组成的障碍物,当小鸟碰撞到障碍物或跌至屏幕最底端时,游戏结束。
逐步实现:
Step1:定义精灵类
为了方便实现小鸟和水管之间碰撞的检测,我们先定义一些精灵类,包括:
① 小鸟类

随着游戏时间的推移,小鸟应当具有更新自身位置的能力,即当玩家按下空格键时,小鸟向上跳跃,否则小鸟向下坠落。另外,为了使游戏场景更加真实,小鸟在向上跳跃或者向下坠落之前,应当先调整身体角度。具体代码实现如下:

② 管道类
管道分为管道体和管道头。管道头:

管道体:

可先简单定义如下:

显然,一个管道头和若干个管道体组成了一个管道障碍物,管道障碍物两两同列,两者之间留有一定的空间供小鸟穿过,就像这样:

因此,我们定义一个大的管道类,以便构建一个完整的管道障碍物,代码实现如下:

其中,更新管道的作用为通过管道的左移来实现小鸟不断右移的效果。
Step2:实现游戏主循环
先初始化,载入图片、音乐、字体等文件,并定义一些必要的常量:

现在就可以开始定义游戏主循环了!游戏主循环的逻辑十分简单,先显示游戏背景,然后根据玩家的操作更新小鸟位置,自动更新管道位置,并通过碰撞检测以及小鸟的纵坐标来判断游戏是否结束,若游戏结束,则显示游戏结束画面。当然你也需要根据玩家通过的管道数量来实时更新玩家当前的分数,这一步需写在最后,否则分数会被管道所遮盖,这显然是不合理的,具体实现如下:

All Done!
更多
代码截止2018-08-05测试无误。
本系列文章相关文件中均提供了打包好的版本,无需环境搭建即可运行玩耍~