大家在先前了解过的前端中我们可以知道,在前端开发中 canvas在动画中的使用场景是比较广泛的,所以今天就来和大家继续分享有关于:“在html5使用canvas实现简单连线动画案例分享! ”这方面的相关内容。
step1:绘制点
首先创建个标签<canvas id="canvas"></canvas>
设置几个点的坐标:
const points = [
[200, 100], //上
[300, 200], //右
[100, 200], //左
[200, 100], //上
[200, 300], //下
[100, 200], //左
[300, 200], //右
[200, 300]
];
const canvas = document.querySelector("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
然后把点给画出来:
points.forEach(([x, y]) => {
drawDot(x, y);
});
function drawDot(x1, y1, r) {
ctx.save();
ctx.beginPath(); //不写会和线连起来
ctx.fillStyle = "red";
//绘制成矩形
ctx.arc(x1, y1, r ? r : 2, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();
ctx.restore();
}
step2:绘制线条
我们封装一个方法,传入起点终点,绘制一根线条
function drawLine(x1, y1, x2, y2) {
ctx.save();
ctx.beginPath(); //不写每次都会重绘上次的线
ctx.lineCap = "round";
ctx.lineJoin = "round";
var grd = ctx.createLinearGradient(x1, y1, x2, y2);
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
ctx.closePath();
ctx.strokeStyle = "rgba(255,255,255,1)";
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
step3:线条动画
这里面需要计算两点之间的斜率,然后x坐标每次挪动±1单位,已知斜率和x偏移,即可计算出y的偏移。值得注意的是,这个坐标系和数学中的xy坐标系有点不一样,y轴是反的。然后可以引入额外的参数speed控制速度:
function lineMove(points) {
if (points.length < 2) {
return;
}
const [[x1, y1], [x2, y2]] = points;
let dx = x2 - x1;
let dy = y2 - y1;
if (Math.abs(dx) < 1 && Math.abs(dy) < 1) {
points = points.slice(1);
lineMove(points);
return;
}
let x = x1,
y = y1; //线条绘制过程中的终点
if (dx === 0) {
(x = x2), (y += (speed * dy) / Math.abs(dy));
} else if (dy === 0) {
x += (speed * dx) / Math.abs(dx);
y = y2;
} else if (Math.abs(dx) >= 1) {
let rate = dy / dx;
x += (speed * dx) / Math.abs(dx);
y += (speed * rate * dx) / Math.abs(dx);
}
drawLine(x1, y1, x, y);
points[0] = [x, y];
window.requestAnimationFrame(function() {
lineMove(points);
});
}
主要代码就这么多,先看效果
完整代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
<title>canvas-连线动画</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>
<script>
//起点:10,20 终点:150,200
const points = [
[200, 100], //上
[300, 200], //右
[100, 200], //左
[200, 100], //上
[200, 300], //下
[100, 200], //左
[300, 200], //右
[200, 300]
];
const canvas = document.querySelector("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
// const img = new Image();
const speed = 10; //速度
// img.onload = function() {
// canvas.width = img.width;
// canvas.height = img.height;
animate(ctx);
// };
// img.src = "./imgs/demo.png";
function animate(ctx) {
// ctx.drawImage(img, 0, 0);
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
points.forEach(([x, y]) => {
drawDot(x, y);
});
lineMove(points);
}
function lineMove(points) {
if (points.length < 2) {
return;
}
const [[x1, y1], [x2, y2]] = points;
let dx = x2 - x1;
let dy = y2 - y1;
if (Math.abs(dx) < 1 && Math.abs(dy) < 1) {
points = points.slice(1);
lineMove(points);
return;
}
let x = x1,
y = y1; //线条绘制过程中的终点
if (dx === 0) {
(x = x2), (y += (speed * dy) / Math.abs(dy));
} else if (dy === 0) {
x += (speed * dx) / Math.abs(dx);
y = y2;
} else if (Math.abs(dx) >= 1) {
let rate = dy / dx;
x += (speed * dx) / Math.abs(dx);
y += (speed * rate * dx) / Math.abs(dx);
}
drawLine(x1, y1, x, y);
points[0] = [x, y];
window.requestAnimationFrame(function () {
lineMove(points);
});
}
function drawLine(x1, y1, x2, y2) {
ctx.save();
ctx.beginPath(); //不写每次都会重绘上次的线
ctx.lineCap = "round";
ctx.lineJoin = "round";
var grd = ctx.createLinearGradient(x1, y1, x2, y2);
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
ctx.closePath();
ctx.strokeStyle = "rgba(255,255,255,1)";
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
function drawDot(x1, y1, r) {
ctx.save();
ctx.beginPath(); //不写会和线连起来
ctx.fillStyle = "red";
//绘制成矩形
ctx.arc(x1, y1, r ? r : 2, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();
ctx.restore();
}
</script>
</body>
</html>
那么以上就是小编整理的有关于:“在html5使用canvas实现简单连线动画案例分享! ”这方面的相关内容分享,当然如果你对html5这方面有自己的其他见解也可以和大家伙一同分享你的经验一同成长,如果你想全面提高自己的话我们可以在W3Cschool中进行系统的学习。