在html5中怎么使用Canvas实现放大镜效果?完整案例分析(附代码)!

烟雨彷徨 2021-08-17 13:51:23 浏览数 (3142)
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今天我们来和大家分享有关于:“在html5中怎么使用Canvas实现放大镜效果?”这方面的相关内容,希望对大家学习有所帮助!

 先看下效果吧:

一张模糊的图片:

鼠标点击任意位置,产生放大效果:

哇塞~ 一个帅哥,哈哈哈哈~

1、放大镜原理

实现效果:如上图,点击或点击滑动鼠标显示一个区域,区域中显示对应点击部分范围的放大清晰图片。那么问题就可以肢解为3部分:

1、如何在canvas(模糊图)上再画出另外一个canvas(清晰放大图);

2、如何将canvas中显示的(清晰放大图)剪切出圆形区域。

3、如何在鼠标点击滑动的时候显示该区域;

 

2、显示模糊照片

其实一般的交互不是模糊照片,这里我只是为了夸张下效果,用了张模糊的原图,哈哈哈,canvas本身是可以对清晰的图片做滤镜处理,涉及到很多图形学的算法,然后我不会,默默的打开了PS手动高斯模糊了一张照片...嗯,没毛病!

首先定义一个 canvas 元素:

<canvas id="canvas"></canvas>
//定义canvas画布
var canvas1 = document.getElementById('canvas1');
    ctx1 = canvas.getContext('2d');

//模糊图片加载
var image1 = new Image();
image1.src = "./模糊.png";

//图片加载成功后绘制图片
image1.onload = function() {
  //drawImage 在画布上绘制模糊图片
  ctx1.drawImage(image1, 0, 0, canvas1.width, canvas1.height);
};     

ctx1.drawImage(图片,x位置,y位置,图片显示宽度,图片显示高度)

3、加载清晰图片

我们再加一个canvas(放大镜看到的图片),初始隐藏:

<canvas id="canvas2" style="display:none"></canvas>
var canvas2 = document.getElementById('canvas2'),
    ctx2 = canvas2.getContext('2d'),
    scale = 2; // 放大倍数

// canvas2的图片大小是模糊图片的2倍
canvas2.width = canvas.width * scale;
canvas2.height = canvas.height * scale;

// 在canvas2中加载图片
var image2 = new Image();
image2.src = "name2.png";

image2.onload = function() {
  ctx2.drawImage(image2, 0, 0, canvas2.width, canvas2.height);
};

4、显示放大镜

4.1 绘制放大镜

鼠标所处的位置点(x,y)是区域的中心,计算出清晰图所在的位置点,截取圆形:

// 保存当前状态
ctx1.save();
// 边框
ctx1.strokeStyle = "#9eddf1";
ctx1.lineWidth = 3;
// 开始绘制
ctx1.beginPath();
// ⚪
ctx1.arc(x, y, mr, 0, Math.PI * 2);
ctx1.stroke();
// 表示剪切
ctx1.clip();

// 画图
ctx1.drawImage(that.canvas2, sx, sy, 2 * mr, 2 * mr, dx, dy, 2 * mr, 2 * mr);

// 释放当前状态
ctx1.restore();

绘制状态的最佳搭档save()和restore():用于对当前状态的保存及释放不影响其他操作;可用于重复的绘制图形的变化过程;

clip():表示剪切区域

4.2 离屏技术

所谓的离屏技术就是在一个canvas上绘制另外一个canvas,前面使用的绘制图片的API是 drawImage() ,它分别可以支持,3个、5个和9个参数; 其中第一个参数既可以是图片,也可以是canvas对象!那么我们就可以使用这个方法,在圆上绘制出清晰图了~

// 圆的半径是mr
var mr = 100;

// 对应模糊图的左上角起点
var dx = x - mr,
    dy = y - mr;

// 找出清晰图截图的左上角起点
var sx = x * scale - mr,
    sy = y * scale- mr;

  ...
    ctx.clip();
    // 在对应的位置上重新绘制图片
    //drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height) 9个参数时
    //img: 图片/canvas
    //sx: 图片的X起点
    //sy: 图片的Y起点
    //swidth:要绘制的图片选取的宽度
    //sheight:要绘制的图片选取的高度
    //x,y:图片在canvas上显示的位置
    //width,height:在Canvas上要显示的大小
    ctx1.drawImage(canvas2, sx, sy, 2 * mr, 2 * mr, dx, dy, 2 * mr, 2 * mr);    
    ...

5、鼠标交互事件

效果:鼠标点击并滑动鼠标产生反应,松开鼠标或者移除画布则失效。

//定义一个判断鼠标是否是点击滑动的标识符
var flag;

//鼠标点入事件
canvas.onmousedown = function(e) {
  flag = true;
  //显示放大镜
}
// 鼠标移动事件
canvas.onmousemove = function(e) {
  if (flag) {
    //显示放大镜
  }
}
//鼠标松开事件
canvas.onmouseup = function(e) {
  flag = false;
  // 隐藏放大镜
}
//鼠标离开事件
canvas.onmouseout = function(e) {
  flag = false;
  // 隐藏放大镜
}

完整代码:

var scale = 3;
var mr = 150;
var photo = {
  //初始化
  init: function() {
    var that = this;

    that.canvas = document.getElementById('canvas');
    that.ctx = that.canvas.getContext('2d');

    that.canvas2 = document.getElementById('canvas2');
    that.ctx2 = that.canvas2.getContext('2d');

    that.canvas.width = 800;
    that.canvas.height = 500;

    that.canvas2.width = that.canvas.width * scale;
    that.canvas2.height = that.canvas.height * scale;
    that.image1 = new Image();
    that.image1.src = "./name3.jpg";

    that.image2 = new Image();
    that.image2.src = "./name4.jpg";

    that.image1.onload = function() {
      that.ctx.drawImage(that.image1, 0, 0, that.canvas.width, that.canvas.height);
    };

    that.image2.onload = function() {
      that.ctx2.drawImage(that.image2, 0, 0, that.canvas2.width, that.canvas2.height);
      that.moveEvt();
    };
  },

  bigerImage: function(x, y) {
    var that = this;
    var imageX = x * scale,
      imageY = y * scale,
      sx = imageX - mr,
      sy = imageY - mr;

    var dx = x - mr,
      dy = y - mr;

    that.ctx.save();

    that.ctx.strokeStyle = "#9eddf1";
    that.ctx.lineWidth = 3;

    that.ctx.beginPath();
    that.ctx.arc(x, y, mr, 0, Math.PI * 2);


    that.ctx.shadowColor = "#6ed25b";
    that.ctx.shadowBlur = 10;

    that.ctx.stroke();
    that.ctx.clip();

    that.ctx.drawImage(that.canvas2, sx, sy, 2 * mr, 2 * mr, dx, dy, 2 * mr, 2 * mr);

    that.ctx.restore();
  },

  //移动
  moveEvt: function() {
    var that = this;
    that.canvas.onmousedown = function(e) {
    	that.flag = true;
      that.showImage(e);
    }

    that.canvas.onmousemove = function(e) {
      if (that.flag) {
        that.showImage(e)
      }
    }

    that.canvas.onmouseup = function(e) {
      that.hideImage(e)
    }

    that.canvas.onmouseout = function(e) {
      that.hideImage(e)
    }
  },

  showImage: function(e) {
    e.preventDefault()
    var x = e.offsetX,
      y = e.offsetY,
      that = this;
    that.ctx.clearRect(0, 0, that.canvas.width, that.canvas.height);
    that.ctx.drawImage(that.image1, 0, 0, that.canvas.width, that.canvas.height);
    that.bigerImage(x, y);
  },

  hideImage: function(e) {
    e.preventDefault()
    var that = this;
    
    that.flag = false;
    that.ctx.clearRect(0, 0, that.canvas.width, that.canvas.height);
    that.ctx.drawImage(that.image1, 0, 0, that.canvas.width, that.canvas.height);
  }
}

window.onload = function() {
  photo.init();
} 

那么以上就是今天小编要和大家分享有关于:“在html5中怎么使用Canvas实现放大镜效果?”这方面的相关内容,更多有关于html5canvas这方面的相关内容我们都可以在W3Cschool中进行学习和了解!


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